среда, 6 февраля 2013 г.

по объектно-ориентированному программированию с++

объект это любая физическая или абстрактная четко идентифицируемая

объекты, типичными представителями которых являются числа. Таким образом,

все это объекты. Наряду с физическими существуют так же абстрактные

Мы живем в мире объектов. Стол, автомобиль, ручка, классная доска

наследование и полиморфизм

Основные понятия объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция,

15. ВВЕДЕНИЕ В ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Введение в объектно-ориентированное программирование

Комментариев нет:

Отправить комментарий